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【独立开发·删档测试】我把 Veloren 改成了一款有硬核轮回、世界归墟的开放世界 RPG——《古神万象域》

大家好,我是一名业余独立游戏开发者。

这段时间一直在做一款游戏,名字叫 《古神万象域》。

先说明白,游戏并非从零开发,而是基于开源游戏 Veloren 进行深度改造。

我很喜欢 Veloren 的体素画风、程序化世界和自由探索,但也一直觉得有些遗憾:世界很大,能做的事情不少,可角色成长、长期追求,以及玩家和世界之间的联系还可以做得更有意思。

所以我开始尝试给这个世界加入一套自己的规则。

我希望它不只是一个打怪升级的 RPG,而是一个角色会经历生死、世界会迎来终结、玩家的故事能够留下痕迹的冒险世界。

目前项目已经可以进入游戏体验,正在招募首批删档测试玩家。

一、硬核轮回——死亡不再只是跑尸

这是我最想做好的系统之一。

在《古神万象域》的硬核规则中,角色死亡不是简单地回到复活点。

一世结束,就是真的结束。

你可能失去苦心练成的技能,也可能与陪伴自己许久的装备告别。

但死亡不意味着这个角色从世界上彻底消失。

我设计了「百世书」,记录角色曾经经历过的一生。你可以留下遗书、遗产,让下一世的冒险者与上一世产生联系。

还有极为珍贵的「时光宝石」,可以在关键时刻挽回一次生命。

我想要的不是单纯提高死亡惩罚,而是让每一次冒险都有风险,让玩家真正珍惜自己的角色。

当然,硬核机制仍需要充分测试,测试阶段会根据稳定性调整开放状态。

二、归墟——世界也会迎来自己的终点

这是另一个我非常看重的设计。

大部分开放世界游戏,地图生成之后就一直存在,直到服务器关闭。

但在《古神万象域》中,我加入了「纪元」与「归墟」的概念。

世界并非永恒。

随着冒险不断推进,玩家将逐渐接触世界更深层的秘密,最终有机会共同推动一次世界的归墟与重生。

旧的山川、城镇、地牢和生态消逝,新的世界重新生成。

而最重要的一点是:

归墟不等于删档,也不等于角色死亡。

按照这套设计,活着的角色可以跨越纪元,保留自己的成长、装备与收藏,踏入一个全新的世界。

我希望有一天,玩家能一起见证旧世界的最后时刻,再共同探索一个从未有人踏足的新纪元。

这套玩法仍在持续开发和验证中。

三、万象领悟——技能不是点一下就全会了

游戏保留了原版无职业限制的自由战斗方式。

你可以使用剑、斧、锤、弓、法杖等不同武器,不必在创建角色时被固定职业束缚。

但技能成长方式进行了改造。

玩家通过战斗,有机会领悟对应的技能,并逐级解锁。

我希望打怪除了经验和掉落,还能带来一种惊喜:

下一场战斗,也许就能领悟一种新的战斗能力。

四、象痕与万象遗物——让装备真正值得寻找

我给装备加入了一套叫「象痕」的随机属性机制。

相同的装备,可能因为象痕不同而拥有不同的价值。

同时还设计了「万象遗物」。

它们不是普通的高数值装备,而是极其稀有、具有独特效果的收藏品。

例如:

天穹遗羽,能够带来更出色的滑翔体验。

永昼之瞳,能够提供特殊的照明能力。

纳界遗匣,拥有更大的储物空间。

这些遗物有自己的获取途径,获得后与角色绑定。

我更希望玩家因为一件装备的独特能力而记住它,而不只是因为攻击力多了几十点。

五、遗蜕化形与种族解锁

我还加入了「遗蜕」系统,让角色能够获得特殊的临时形态,体验不同于普通人类的外形。

种族方面,我不打算一开始就把所有种族全部开放。

玩家从人类开始冒险,其他种族则作为游戏过程中逐步解锁的长期目标。

让探索世界本身,也成为角色发生改变的一部分。

六、家宅、探索,还有玩家自己的故事

当然,游戏并不只有战斗和死亡。

你可以探索程序化生成的山川、森林、洞穴与地牢,发现不同的城镇和生物。

也可以采矿、采集、制作装备、交易、驯养生物,或者收集材料建立自己的家宅。

我一直很喜欢那些不规定玩家必须怎么玩的游戏。

有人喜欢挑战强敌,有人追求稀有收藏,有人喜欢走遍地图,也有人只是想在风景好的地方安个家。

我希望《古神万象域》提供的是一片世界,而不是一份每天必须完成的任务清单。

七、关于这次删档测试

目前游戏还在持续开发,很多内容仍需要完善,包括战斗平衡、交互体验和部分特色系统。

客户端、官网、账号系统、自动更新、游戏 Wiki 等也在陆续建设。

本次属于开发阶段删档测试,不是正式公测。

测试期间可能频繁更新、修改机制、调整数值,甚至暂时关闭部分尚不稳定的玩法。

测试数据将在测试结束后清除,角色、装备、进度均不保留。注意,这和正式玩法中的「归墟」是两回事。

我一个人能想到的东西终究有限,也不可能把所有问题都提前发现。

所以想邀请一些喜欢开放世界、体素 RPG,尤其是对硬核生存、角色轮回、装备收集感兴趣的朋友来试试。

不要求大家帮忙宣传,能实际玩一玩、告诉我哪里不好玩、哪里有问题,就已经很有帮助了。


游戏名称: 古神万象域

开发基础: Veloren 深度改造

游戏类型: 开放世界 / 体素 RPG / 探索 / 硬核轮回

测试状态: 删档测试

运行平台: Windows PC

游戏官网: https://game.gswxy.com

QQ交流群:1053357046

游戏截图都是实际游戏画面。

项目还很年轻,也谈不上什么大作。

只是我确实想做一个不一样的世界。

一个英雄会死去、故事会被记住、连世界本身也能迎来新生的世界。

如果你对这样的游戏感兴趣,欢迎来《古神万象域》看看。

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作者声明:原创

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